Vertaa samaa asiaa
Pelivalikko tutkii ruudun pieniä opasteita, valikoita ja palautetta. Katsomme, miten peli kertoo mahdollisuuksista ja miten pelaaja oppii lukemaan sen omaa kieltä.
Tämä kehikko auttaa erottamaan toisistaan esineen ominaisuuden, käytön ja oman tulkinnan. Taulukossa ei anneta paremmuusjärjestystä: tarkoitus on tehdä havaintojen perusteista näkyviä.
| Näkökulma | Havainnon kohde | Mitä kirjataan? |
|---|---|---|
| Valinta | Valittu kohta tarvitsee oman muodon | Kohdistus kertoo, mihin seuraava painallus vaikuttaa. Sen näkyminen on erityisen tärkeää silloin, kun valikko sisältää monta samanlaista vaihtoehtoa. |
| Merkki | Kuvake saa merkityksen käytössä | Pieni kuva voi tuntua tutulta, vaikka sen tehtävä tässä pelissä olisi uusi. Käyttöliittymän lukeminen perustuu sekä aiempiin tapoihin että paikallisiin vihjeisiin. |
| Palaute | Takaisin ei aina tarkoita perumista | Valikosta poistuminen voi säilyttää tehdyt valinnat tai hylätä ne. Pelaajan odotus syntyy siitä, millaista palautetta toiminto antaa. |
| Rakenne | Pieni ilmoitus oikealla hetkellä | Ruudun reunaan ilmestyvä viesti voi auttaa tai jäädä huomaamatta. Sen merkitys riippuu myös siitä, mitä muualla ruudulla tapahtuu. |
Kolme vertailun askelta
- Valitse yksi näkökulma ja nimeä vertailtavat kohteet.
- Kirjaa kummastakin sama havainto samoissa olosuhteissa.
- Merkitse ero ja epävarmuus erikseen. Puuttuva tieto ei tarkoita huonompaa tulosta.
Jatka kirjoitukseen
Valittu kohta tarvitsee oman muodon avaa yhden taulukon kysymyksistä tarkemmin.
